Oct 09
Capita a volte di dover formattare la propria macchina.
E’ un’operazione dolorosa e delicata, e quasi sempre qualcosa va storto. Alla fine, dopo tante fatiche, finalmente riusciamo ad avviare Winzozz (cosa non facile di per sè) ed esultiamo all’ascolto della tipica musichina di benvenuto.
Ma è solo un’illusione, poichè al momento il nostro bel pc è.. orrendamente vuoto!
Provate a fare qualcosa, una qualsiasi cosa: non ci riuscirete, perchè la dotazione software in bundle con Winzozz fa ridere i polli. Vi attenderanno altre due settimane di nuove installazioni e di smadonnamenti quando, all’ultimo secondo, vi ricordate che manca qualcosa (cfr “stasera mi sparo un filmetto… oh cacchio, il programma di masterizzazione!!”).
Ora, su questo non posso farci niente. Però posso consigliarvi delle meravigliose alternative ai programmi che vengono usati dalla stragrande maggioranza degli utenti. Tutte alternative gratuite, non piratate.
Il tutto prende spunto dalle recenti installazioni post-formattazione avvenute sul mio pc.
Preparatevi ad una serie di puntate a tema: “Software più meglio”.
Via con la prima!
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Aug 25
Da una discussione molto simpatica sul Forum di Narrativa in cui compaiono i volti dei nostri beniamini game designer, ho scoperto l’esistenza di alcuni podcast americani (e non?) completamente dedicati al nostro passatempo preferito.
Riporto alcune righe di Renato Ramonda, colui che mi ha dato l’input, che li descrive:
“…tipicamente parlano dei problemi al tavolo e di come risolverli, fanno recensioni, discutono di teoria e di game design, degli aspetti pratici della pubblicazione, di Actual Play, eccetera.”
Personalmente mi sono abbonato a Sons of Kyron e al podcast di Paul Tevis: sono in inglese ma più che comprensibili.
Forse, giusto un po’ monotematici?
ps: ho appena acquistato The Shadow of Yesterday (prima edizione) a soli 5 pounds tramite Leisuregames. Se tutto va bene tra qualche giorno ci metterò le mani su, e non vedo l’ora di giocarci! Nel frattempo mi diletto con la terza edizione sotto Creative Commons a cura di Max Lambertini.
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Aug 24
Finalmente ho avuto occasione di provare Cani nella Vigna, gioco indie di Vincent Baker che risale al 2004 e vincitore quell’anno degli Indie RPG Awards.
Testato con due gruppi, che ringrazio, e con esiti differenti perchè in fondo erano differenti le premesse.
Potete trovare dei veloci actual play sul forum di Narrattiva, mentre qui riporto i miei appunti della mia prima città: Waitstill. In coda sono presenti anche le pseudo-schede dei PNG, che ho distribuito ai giocatori durante l’esperimento di cui potete leggere qui.
Ovviamente siete liberi di giocare la città col vostro gruppo, e anzi mi farebbe piacere sapere com’è andata!
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